Viertris 1.1



Spielregeln

Viertris ist eine Kombination aus "4 Gewinnt" und "Tetris". Das Spielfeld ist im Vergleich zu "4 Gewinnt" um eine Spalte breiter. Das Spiel funktioniert im Prinzip so wie "4 Gewinnt": Jeder Spieler setzt abwechselnd einen Stein in eine Spalte seiner Wahl. Wenn ein Spieler mindestens 4 seiner Steine in eine Reihe bringt (horizontal, vertikal oder diagonal), werden ihm Punkte zugerechnet, und diese Steine verschwinden (so wie bei Tetris), und die daraufliegenden Steine rücken nach.

Nachdem Steine verschwunden sind und die darüberliegenden nachgerückt sind, kann es natülich sein, daß wieder vier oder mehr Steine in einer Reihe zu liegen kommen. Diese Steine werden natürlich auch entfernt. Dafür gibt es in jedem Schritt mehr Punkte! (siehe Punkteberechnung)

Das Spiel endet theoretisch erst, wenn alle Felder besetzt sind. Testspiele haben aber gezeigt, daß das in der Praxis nie eintritt. Sie können dieses Spiel also locker einige Stunden spielen, ohne daß es zu Ende geht.

Punkteberechnung

Der Witz bei diesem Spiel liegt in der Berechnung der Punkte. Wenn ein Spieler eine 4er-Reihe zusammenbringt, bekommt er zuerst seine Grundpunkte zugerechnet. Danach verschwinden diese vier Steine und die darüberliegenden rutschen nach. Im zweiten Schritt werden wieder 4er-Reihen gesucht und - wenn gefunden - die Punkte ihrem Besitzer zugerechnet. Diese Punkte zählen jetzt doppelt!. Nachdem auch diese Reihen verschwunden sind, kommt der 3. Schritt, wo die Punkte dreifach zählen, usw... Das geht so lange, bis das Programm keine 4er-Reihen mehr findet. Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe, einen Stein zu setzen.

Das klingt vielleicht erst einmal etwas kompliziert, man hat das aber sehr schnell heraußen, wenn man ein paar mal spielt. Grundsätzlich gilt: Wer indirekt 4er-Reihen zusammenkriegt, bekommt mehr Punkte als der, der direkt 4er-Reihen baut.

Hier noch die Berechnung der Grundpunkte:

4 in einer Reihe 2 Punkte
5 in einer Reihe 3 Punkte
6 in einer Reihe 4 Punkte
7 in einer Reihe 5 Punkte
8 in einer Reihe 6 Punkte


Die Regeln dieses Spiels wurden von Peter Buzanits, Gerald Karner und Gerold Taisser entwickelt. Die Implementation dieses Java-Applets stammt von Peter Buzanits.

Das Source-Code-File ist frei erhältlich und darf unverändert weitergegeben und publiziert werden. Kommerzielle Verwertung des Codes ist nicht gestattet. Das Urheberrecht an den Spielregeln liegt bei den oben genannten Autoren.

Falls Sie beim Testen des Spiels Fehler entdecken, schicken Sie mir bitte eine e-mail, mit der genauen Beschreibung dieses Fehlers. Lesen Sie aber bitte zuerst genau die Spielregeln durch, um Mißverständnisse auszuschließen. Wer einen Bug findet, wird auf dieser Seite lobend erwähnt!


Last change 15. 11. 1996 by Peter Buzanits.

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